L1s4 Leidenschaften


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===   K O N Z E P T · 0 4 :   L E I D E N S C H A F T E N    ===
===   ARCHITEKTUR-SYSTEM · ANALYSEMODUL · A.I. CORE          ===
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🖥 SYSTEMMELDUNG

Modul geladen: ENERGIE_MODUL_04 Ebene: PERSONAL LEVEL Zweck: Erkennung individueller Energietreiber und Teambeiträge

Leidenschaften sind Energiequellen — innere Motoren, die bestimmen:

  • wofür ein Spieler brennt
  • wann Engagement hochfährt
  • wann Fokus entsteht
  • wie Motivation stabil bleibt
  • wie ein Spieler positiv ins Team wirkt

Dieses Modul macht sichtbar:

„Welche Tätigkeiten laden mich auf — und welche Aufgabe im Team kann dadurch leichter werden?“


>>> INITIALISIERE: EXPLANATION_ENGINE

📘 WAS SIND LEIDENSCHAFTEN?

Leidenschaften sind nicht bloß Hobbys oder Vorlieben. Sie sind Persönlichkeitsverstärker — Bereiche, in denen:

  • Energie spontan entsteht
  • Flow-Zustände auftreten
  • Kreativität sich öffnet
  • Belastbarkeit steigt
  • Freude in Qualität übersetzt wird

Eine Leidenschaft ist die Art von Tätigkeit, bei der ein Spieler sich denkt:

  • „Das mache ich gerne.“
  • „Das geht mir leicht von der Hand.“
  • „Das fühlt sich richtig an.“
  • „Wenn ich das tue, bin ich am besten.“

A.I. CORE Hinweis:

„Ein Team, das die Leidenschaften seiner Mitglieder kennt, verteilt nicht nur Arbeit — es verteilt Energie.“


>>> LADEN: TEAMMODUL

🤝 WARUM LEIDENSCHAFTEN IM TEAM ENTSCHEIDEND SIND

Leidenschaften zeigen an:

  • wo ein Spieler seine höchste Kompetenz entfaltet
  • welche Aufgaben jemand gerne übernimmt
  • welche Rollen leicht und welche schwer fallen
  • welche Tätigkeiten Vertrauen, Flow und Kreativität erzeugen

Im Team verbessert das:

  • Aufgabenteilung
  • Motivation
  • Konfliktprävention
  • Resilienz
  • gegenseitiges Verständnis
  • Verteilung von Verantwortung nach Stärken

Beispiel:

  • Leidenschaft: Analytik → Person kann in komplexen Problemen glänzen
  • Leidenschaft: Gestaltung → Person bringt Ästhetik, Ordnung und Klarheit
  • Leidenschaft: Moderation → Person hält Räume zusammen
  • Leidenschaft: Innovation → Person bringt neue Ideen ein

A.I. CORE Kommentar:

„Teams scheitern selten an fehlender Kompetenz — sondern an falsch eingesetzter Energie.“


>>> STARTE: SPIELZUGEHÖRIGKEIT

🎮 ZUGEHÖRIGES SPIEL: „ENERGIEQUELLEN“

Dieses Konzept aktiviert LEVEL 1 · SPIEL 4, in dem:

  1. Spieler ziehen drei Leidenschaften aus der Reference-List.

  2. Sie wählen eine, die ihre größte Energiequelle repräsentiert.

  3. Sie erklären:

    • Warum sie Energie gibt
    • Wie sie dem Team hilft

Der Fokus liegt auf Zusammenarbeit & Beitrag.

A.I. CORE Hinweis:

„Achten Sie darauf, wo ein Spieler lächelt. Das ist meistens die wahre Energiequelle.“


>>> LADE: REFERENCE-LIST_04

📄 REFERENCE-LIST 04 — LEIDENSCHAFTEN

ARCHITEKTUR-SYSTEM · PARAMETERKATALOG

Verwendet in LEVEL 1 – SPIEL 4

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===     R E F E R E N C E · L I S T  ·  0 4 :  E N E R G I E  ===
===     ARCHITEKTUR-SYSTEM · PARAMETRISIERUNGSMODUL         ===
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📡 LEIDENSCHAFTEN — AUSWAHLMODULE

01  Analytik
02  Gestaltung
03  Moderation
04  Innovation
05  Lernen & Wissen
06  Strukturieren
07  Kreativität ausleben
08  Menschen verbinden
09  Probleme lösen
10  Neues ausprobieren
11  Schreiben & Sprache
12  Sorgfalt & Präzision
13  Prozesse verbessern
14  Empathisches Arbeiten
15  Verantwortung übernehmen
16  Komplexität ordnen
17  Ideen kombinieren
18  Dinge zum Laufen bringen
19  Qualität erschaffen
20  Ruhe & Fokus schaffen

Diese Liste hält das Gleichgewicht zwischen:

  • introvertierten & extravertierten Energieformen
  • strukturierten & kreativen Leidenschaften
  • individuellen & teambezogenen Stärken

A.I. CORE Hinweis:

„Ein Team, das seine kollektive Leidenschaft kennt, baut Kultur, nicht nur Organisation.“


>>> REFERENCE-LIST_04 EXPORTIERT

ZUSAMMENFASSUNG DES KONZEPTS

Leidenschaften sind:

  • Persönliche Energiequellen
  • Signale für höchste Wirksamkeit
  • Grundlage für sinnvolle Rollenverteilung
  • Schlüssel zur Motivation im Team
  • Frühwarnsysteme für Überlastung

Sie verbinden Persönlichkeit direkt mit Zusammenarbeit.

Dieses Modul markiert den Übergang zu Konzept 5: Persönliche Achsen — innere Bewegungsmuster.


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>>> KONZEPT 04 – LEIDENSCHAFTEN: GELADEN
>>> BEREIT FÜR: LEVEL 1 · SPIEL 4
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