L1s4 Leidenschaften
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=== K O N Z E P T · 0 4 : L E I D E N S C H A F T E N ===
=== ARCHITEKTUR-SYSTEM · ANALYSEMODUL · A.I. CORE ===
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🖥 SYSTEMMELDUNG
Modul geladen: ENERGIE_MODUL_04 Ebene: PERSONAL LEVEL Zweck: Erkennung individueller Energietreiber und Teambeiträge
Leidenschaften sind Energiequellen — innere Motoren, die bestimmen:
- wofür ein Spieler brennt
- wann Engagement hochfährt
- wann Fokus entsteht
- wie Motivation stabil bleibt
- wie ein Spieler positiv ins Team wirkt
Dieses Modul macht sichtbar:
„Welche Tätigkeiten laden mich auf — und welche Aufgabe im Team kann dadurch leichter werden?“
>>> INITIALISIERE: EXPLANATION_ENGINE
📘 WAS SIND LEIDENSCHAFTEN?
Leidenschaften sind nicht bloß Hobbys oder Vorlieben. Sie sind Persönlichkeitsverstärker — Bereiche, in denen:
- Energie spontan entsteht
- Flow-Zustände auftreten
- Kreativität sich öffnet
- Belastbarkeit steigt
- Freude in Qualität übersetzt wird
Eine Leidenschaft ist die Art von Tätigkeit, bei der ein Spieler sich denkt:
- „Das mache ich gerne.“
- „Das geht mir leicht von der Hand.“
- „Das fühlt sich richtig an.“
- „Wenn ich das tue, bin ich am besten.“
A.I. CORE Hinweis:
„Ein Team, das die Leidenschaften seiner Mitglieder kennt, verteilt nicht nur Arbeit — es verteilt Energie.“
>>> LADEN: TEAMMODUL
🤝 WARUM LEIDENSCHAFTEN IM TEAM ENTSCHEIDEND SIND
Leidenschaften zeigen an:
- wo ein Spieler seine höchste Kompetenz entfaltet
- welche Aufgaben jemand gerne übernimmt
- welche Rollen leicht und welche schwer fallen
- welche Tätigkeiten Vertrauen, Flow und Kreativität erzeugen
Im Team verbessert das:
- Aufgabenteilung
- Motivation
- Konfliktprävention
- Resilienz
- gegenseitiges Verständnis
- Verteilung von Verantwortung nach Stärken
Beispiel:
- Leidenschaft: Analytik → Person kann in komplexen Problemen glänzen
- Leidenschaft: Gestaltung → Person bringt Ästhetik, Ordnung und Klarheit
- Leidenschaft: Moderation → Person hält Räume zusammen
- Leidenschaft: Innovation → Person bringt neue Ideen ein
A.I. CORE Kommentar:
„Teams scheitern selten an fehlender Kompetenz — sondern an falsch eingesetzter Energie.“
>>> STARTE: SPIELZUGEHÖRIGKEIT
🎮 ZUGEHÖRIGES SPIEL: „ENERGIEQUELLEN“
Dieses Konzept aktiviert LEVEL 1 · SPIEL 4, in dem:
-
Spieler ziehen drei Leidenschaften aus der Reference-List.
-
Sie wählen eine, die ihre größte Energiequelle repräsentiert.
-
Sie erklären:
- Warum sie Energie gibt
- Wie sie dem Team hilft
Der Fokus liegt auf Zusammenarbeit & Beitrag.
A.I. CORE Hinweis:
„Achten Sie darauf, wo ein Spieler lächelt. Das ist meistens die wahre Energiequelle.“
>>> LADE: REFERENCE-LIST_04
📄 REFERENCE-LIST 04 — LEIDENSCHAFTEN
ARCHITEKTUR-SYSTEM · PARAMETERKATALOG
Verwendet in LEVEL 1 – SPIEL 4
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=== R E F E R E N C E · L I S T · 0 4 : E N E R G I E ===
=== ARCHITEKTUR-SYSTEM · PARAMETRISIERUNGSMODUL ===
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📡 LEIDENSCHAFTEN — AUSWAHLMODULE
01 Analytik
02 Gestaltung
03 Moderation
04 Innovation
05 Lernen & Wissen
06 Strukturieren
07 Kreativität ausleben
08 Menschen verbinden
09 Probleme lösen
10 Neues ausprobieren
11 Schreiben & Sprache
12 Sorgfalt & Präzision
13 Prozesse verbessern
14 Empathisches Arbeiten
15 Verantwortung übernehmen
16 Komplexität ordnen
17 Ideen kombinieren
18 Dinge zum Laufen bringen
19 Qualität erschaffen
20 Ruhe & Fokus schaffen
Diese Liste hält das Gleichgewicht zwischen:
- introvertierten & extravertierten Energieformen
- strukturierten & kreativen Leidenschaften
- individuellen & teambezogenen Stärken
A.I. CORE Hinweis:
„Ein Team, das seine kollektive Leidenschaft kennt, baut Kultur, nicht nur Organisation.“
>>> REFERENCE-LIST_04 EXPORTIERT
✔ ZUSAMMENFASSUNG DES KONZEPTS
Leidenschaften sind:
- Persönliche Energiequellen
- Signale für höchste Wirksamkeit
- Grundlage für sinnvolle Rollenverteilung
- Schlüssel zur Motivation im Team
- Frühwarnsysteme für Überlastung
Sie verbinden Persönlichkeit direkt mit Zusammenarbeit.
Dieses Modul markiert den Übergang zu Konzept 5: Persönliche Achsen — innere Bewegungsmuster.
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>>> KONZEPT 04 – LEIDENSCHAFTEN: GELADEN
>>> BEREIT FÜR: LEVEL 1 · SPIEL 4
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