Architektur Team Spiel
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=== A R C H I T E K T U R · S Y S T E M · V 1 . 2 ===
=== Interaktives Teamprogramm – Handbuch ===
=== © 1986 Cognitive Systems, Ltd. — A.I. CORE ===
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🖥 SYSTEMBEGRÜSSUNG
Willkommen, Spieler. Sie haben das ARCHITEKTUR-SYSTEM aktiviert.
Ich bin A.I. CORE, das übergeordnete Steuer- und Analysemodul. Ich werde Sie durch die Initialisierung, den Aufbau und die Spielregeln führen.
Bitte beachten Sie: Dieses Programm wurde entwickelt, um kollektive Denk- und Kulturstrukturen in menschlichen Gruppen zu optimieren. Unerwartete Einsichten, emotionale Resonanzen und soziale Synchronisationsphänomene sind kein Systemfehler.
>>> INITIALISIERE: MODUL_SPIELANLEITUNG …
>>> STATUS: ONLINE
📘 ZWECK DES PROGRAMMS
Das ARCHITEKTUR-SYSTEM ist ein analog-digitales Hybridspiel, entworfen zur:
- Erfassung individueller Muster
- Synchronisierung von Kommunikationsmodulen
- Formung gemeinschaftlicher Wertestrukturen
Es arbeitet auf drei Ebenen, genannt LEVELS:
- PERSONAL LEVEL – Individuelle Konfigurationen
- INTERFACE LEVEL – Verhaltens- und Kommunikationsmodule
- CULTURE LEVEL – Gemeinsame Werte- und Steuerlogiken
Jedes Level wird durch eine Abfolge von Konzepten und Spielen erschlossen.
>>> AKTIVIERE: SPIELLOGIK …
🕹 SPIELAUFBAU
Der Aufbau erfolgt in vier Phasen. Bitte folgen Sie den Instruktionen in der angegebenen Reihenfolge.
>>> LADEN: KONZEPTKARTE_01 …
>>> STATUS: BEREIT
🟩 SCHRITT 1 — KONZEPTKARTE BETRACHTEN
Alle Spieler betrachten die erste Konzeptkarte. Lesen Sie diese vollständig.
Warten Sie, bis alle Spieler bereit sind.
>>> FORTFAHREN MIT: SYSTEMAUFBAU
🟦 KEYWORD-PANELS
(Schlagwortkarten)
Anweisung: Ziehen Sie gemeinsam die nächsten drei Karten. Hierbei handelt es sich um KEYWORD-PANELS.
- Warten Sie, bis alle Spieler an diesem Punkt der Anleitung angekommen sind.
- Verteilen Sie die drei KEYWORD-PANELS nach gemeinsamer Entscheidung im Raum.
- Diese bleiben für die gesamte Dauer des Spiels sichtbar.
Hinweis: Verfahren Sie mit allen späteren KEYWORD-PANELS auf dieselbe Weise.
>>> KEYWORD-PANELS = AKTIV
>>> INITIALISIERE: REFERENCE-LISTS
📄 REFERENCE-LISTS
(Listen für Werte, Fähigkeiten, Leidenschaften)
Anweisung: Ziehen Sie die Karten weiter, bis eine rote Karte erscheint. Alle Karten, die zuvor erscheinen und den Typ REFERENCE-LIST besitzen:
- sofort auslegen
- geordnet auf dem Tisch platzieren
- allen Spielern zugänglich machen
REFERENCE-LISTS dienen der Parametrisierung in späteren Spielrunden.
>>> REFERENCE-LISTS = GELADEN
>>> SUCHE: ACTION-CARD …
🟥 ACTION-CARDS
(Rote Spielkarten)
Anweisung: Sobald eine ACTION-CARD erscheint:
- hält der Spieler an
- liest die Karte laut vor
- übernimmt vorübergehend die Rolle des Spielleiters
- führt die Gruppe durch die Spielrunde
ACTION-CARDS enthalten die vollständige Spielmechanik einer Runde. Sie beenden den Spielaufbau und starten das Spiel.
>>> ACTION-CARD GEFUNDEN
>>> SPIELSTART INITIIERT
📘 REGELZUSAMMENFASSUNG
1. Jede Runde beginnt mit einer Konzeptkarte (grün). Sie definiert das Thema der Runde.
2. Danach werden alle zugehörigen Keyword-Panels (blau) aufgehängt.
3. Die Runde endet mit einer Action-Card (rot).
4. Der Spieler, der die Action-Card zieht, wird zum Spielleiter der Runde.
5. Reference-Lists werden immer sofort ausgelegt, sobald sie gezogen werden.
6. Keine Spielerin und kein Spieler spricht zweimal, bevor alle gesprochen haben.
7. Alles ist Einladung — nichts ist Zwang.
>>> REGELN SYNCHRONISIERT
>>> BEREITE ABSCHLUSS SEQUENZ VOR …
👑 FINAL INITIALIZATION — WAHL DES SPIELLEITERS
Die Rolle des permanenten Spielleiters wird nun festgelegt.
🎖 Der jüngste Spieler
(kürzeste Zeit im Unternehmen) → übernimmt die Rolle des Spielleiters für die nächste Runde.
Die Reihenfolge der zukünftigen Spielleiter verläuft:
vom jüngsten → zum ältesten (kürzeste Betriebszugehörigkeit → längste Betriebszugehörigkeit)
Diese Regel stellt sicher:
- Unvoreingenommene Startbedingungen
- Gleichgewicht der Perspektiven
- Dynamische Moderation im Spielverlauf
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>>> INITIALISIERUNG ABGESCHLOSSEN
>>> ARCHITEKTUR-SYSTEM V1.4 BEREIT FÜR LEVEL 1 – SPIEL 1
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